死歌鬼步懾群雄,戰(zhàn)局驟停引紛爭(求追讀?。?/p>
2012年的職業(yè)比賽,對周禮來說,實在算不上有多大的挑戰(zhàn)。
即便是二十分鐘超神把對面打到光速五投,也并沒有太大的滿足感。
有了系統(tǒng)的周禮,就好像是一個手持雙節(jié)棍的成年人,在欺負一群才剛剛學(xué)會走路的小朋友。
或者是好像一個王者去打青銅局,哪怕是在青銅局亂殺,殺到對面十五分鐘點了也找不到太大的樂趣。
對于獨b來說,游戲真正的樂趣在于——
四個隊友全部劣勢,整體經(jīng)濟落后對方,唯獨你擁有優(yōu)勢,最終鏖戰(zhàn)三四十分鐘,你孤獨carry,在四個身殘志堅隊友的驚訝、感嘆、敬佩聲中,在對方五人的不甘、無奈、憤怒注視下,踏平對面的基地。
這種對局打起來會很累。
但也非常享受。
就好像是去足浴店,888號技師按著你的腳說這里痛的話是腎不好,你雖然痛但是臉上云淡風(fēng)輕還問她是不是沒吃飯,888號技師發(fā)出由衷的贊嘆,哥哥你的腰子真頂用。
單純的快樂是膚淺的。
痛并快樂著才更值得品味。
雙方中路的兵線已經(jīng)開始出兵。
cky對著說道:
“中路可以打的兇一點,他沒狀態(tài),我直接來越!”
點了點頭。
死歌本身就是個中后期英雄,在前期傷害并不高,并且身板也很脆,還沒有位移,再加上周禮連閃現(xiàn)都沒有帶,只要把他的狀態(tài)壓下去,皇子配合發(fā)條越一個死歌的塔根本就沒有什么壓力。
“ok!不過他這把估計會比較龜,我盡量找機會?!?/p>
的話音剛落,雙方兵線已經(jīng)交匯。
而讓感到意外的是,他本以為死歌會茍起來發(fā)育,還想要上前壓一波死歌的位置,但是對方卻好像根本沒有慫的意思。
看著走上來的死歌,上一把的心理陰影讓他忍不住看了一眼對方的面板,生怕對方又有什么騷東西藏在里面。
在看到死歌帶的只是最普通的ap法師符文天賦后,笑了。
死歌一級拿什么和發(fā)條打?
要知道發(fā)條的被動,讓他甚至可以不懼近戰(zhàn)英雄去對a。
而死歌呢?