死歌鬼步懾群雄,戰(zhàn)局驟停引紛爭(zhēng)(求追讀!)
2012年的職業(yè)比賽,對(duì)周禮來說,實(shí)在算不上有多大的挑戰(zhàn)。
即便是二十分鐘超神把對(duì)面打到光速五投,也并沒有太大的滿足感。
有了系統(tǒng)的周禮,就好像是一個(gè)手持雙節(jié)棍的成年人,在欺負(fù)一群才剛剛學(xué)會(huì)走路的小朋友。
或者是好像一個(gè)王者去打青銅局,哪怕是在青銅局亂殺,殺到對(duì)面十五分鐘點(diǎn)了也找不到太大的樂趣。
對(duì)于獨(dú)b來說,游戲真正的樂趣在于——
四個(gè)隊(duì)友全部劣勢(shì),整體經(jīng)濟(jì)落后對(duì)方,唯獨(dú)你擁有優(yōu)勢(shì),最終鏖戰(zhàn)三四十分鐘,你孤獨(dú)carry,在四個(gè)身殘志堅(jiān)隊(duì)友的驚訝、感嘆、敬佩聲中,在對(duì)方五人的不甘、無奈、憤怒注視下,踏平對(duì)面的基地。
這種對(duì)局打起來會(huì)很累。
但也非常享受。
就好像是去足浴店,888號(hào)技師按著你的腳說這里痛的話是腎不好,你雖然痛但是臉上云淡風(fēng)輕還問她是不是沒吃飯,888號(hào)技師發(fā)出由衷的贊嘆,哥哥你的腰子真頂用。
單純的快樂是膚淺的。
痛并快樂著才更值得品味。
雙方中路的兵線已經(jīng)開始出兵。
cky對(duì)著說道:
“中路可以打的兇一點(diǎn),他沒狀態(tài),我直接來越!”
點(diǎn)了點(diǎn)頭。
死歌本身就是個(gè)中后期英雄,在前期傷害并不高,并且身板也很脆,還沒有位移,再加上周禮連閃現(xiàn)都沒有帶,只要把他的狀態(tài)壓下去,皇子配合發(fā)條越一個(gè)死歌的塔根本就沒有什么壓力。
“ok!不過他這把估計(jì)會(huì)比較龜,我盡量找機(jī)會(huì)?!?/p>
的話音剛落,雙方兵線已經(jīng)交匯。
而讓感到意外的是,他本以為死歌會(huì)茍起來發(fā)育,還想要上前壓一波死歌的位置,但是對(duì)方卻好像根本沒有慫的意思。
看著走上來的死歌,上一把的心理陰影讓他忍不住看了一眼對(duì)方的面板,生怕對(duì)方又有什么騷東西藏在里面。
在看到死歌帶的只是最普通的ap法師符文天賦后,笑了。
死歌一級(jí)拿什么和發(fā)條打?
要知道發(fā)條的被動(dòng),讓他甚至可以不懼近戰(zhàn)英雄去對(duì)a。
而死歌呢?